ಸ್ಟೀಮ್ ಶಾಲೆಯಾಗಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಲಿಕಾ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿಜ್ಞಾನ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯೋಜನೆಯು ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಸಂವಹನ, ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ.
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ, ಕೋಡಿಂಗ್, ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್, AR, ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣ, 3D ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ, ಉತ್ತೇಜಕ ಗಮನ. ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಚಾರಣೆ ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆ.
STEAM ಎಂಬುದು SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, ಮತ್ತು MATH ಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಲಿಕೆಗೆ ಒಂದು ಸಂಯೋಜಿತ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. STEAM ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು, ನಾವೀನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಬಹು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮಲ್ಲಿ 20 ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿವೆ; ರೋಬೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುವಿ ಪೇಂಟಿಂಗ್, ಮರುಬಳಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಮಾದರಿ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಆರ್ಕೇಡ್, 3D ಮುದ್ರಣ, ಲೇಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ 3D ಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು, ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಹಸಿರು ಪರದೆಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಯ 3D ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡದ ಸವಾಲುಗಳು, ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಡ್ರೋನ್ ಪೈಲಟಿಂಗ್, ರೋಬೋಟ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ನಿಧಿ ಹುಡುಕಾಟ.
ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ರೋಬೋಟ್ ರಾಕ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ರೋಬೋಟ್ ರಾಕ್ ಒಂದು ಲೈವ್ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ರಚಿಸಲು, ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಹಾಡನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಲೂಪ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಮಾದರಿ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಪೆಡಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವುದು, ನಂತರ ಹೊಸ ಸಮಕಾಲೀನ ಲೈವ್ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಯೋಜನೆಯ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಡಿಯೋ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಲೈವ್ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆನ್ಲೈನ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಲಿತ ಕೋಡಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಲು ಇದು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಅಥವಾ ಐಟಿ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವರು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಇದು.
ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟೀಮ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಸಹಯೋಗ, ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.